Le blog

Conception de jeux vidéo éducatifs

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Comment concevoir un jeu vidéo éducatif ou ce qu'on appelle un jeu sérieux (serious game) ? Pour les développeurs et amoureux du code, c'est loin de relever de l'impossibilité ou de l'exploit informatique.

René St-Pierre, titulaire d'un Doctorat (PhD)à l'Université du Québec (Montréal, Canada) a conçu un site internet dédié à sa thèse : "La conception de jeux vidéo éducatifs : une méthodologie de recherche / création".

Cet espace Web bénéficie d'une interactivité très intéressante. Son auteur y présente ses travaux de recherche par rubrique (domaine du multimédia, récit et hypermédia, apprentissage par le jeu vidéo, modèle pour la conception) en les rendant vivants, délivre ses sources d'information et décomplexifie la thématique avec un glossaire spécialisé et des références. C'est toute une approche pédagogique et de projet qui est présenté avec soin et dynamisme.

René St-Pierre propose aussi des liens vers des jeux vidéo éducatifs qui permettent de découvrir cet univers des jeux vidéo d'apprentissage avec intérêt. Les EPN auront plaisir à consulter ce site ressource et pourquoi pas à se lancer dans l'aventure de la création d'un jeu vidéo éducatif.

Tags : jeu - pédagogie - ressource

IRMA, Informations sur les Ressources Multimédia d'Apprentissage

irma.jpgLe Département Formation de la Province de Liège (Wallonie, Belgique) et son équipe DIDACtic a constitué l'IRMA (Informations sur les Ressources Multimédia d'Apprentissage) autrement dit une base de données recensant actuellement plus de 1100 ressources liées à l'apprendre : logiciels et sites Web, gratuits ou non.

Chaque ressource est présentée sous la forme d'une fiche récapitulative avec description, public visé, prix, nom et contact de l'éditeur. Une évaluation confiée à des évaluateurs est fournie ; celle-ci est basée sur l'étude de 40 critères pré-établis.

Vous pouvez chercher les ressources multimédias d'apprentissage qui vous intéressent, soit par mots-clés, soit par catégories (matières).

La catégorie Technologies de l'Information et de la Communication comprend aujourd'hui 149 ressources.

Si vous vous enregistrez comme utilisateur, vous avez la possibilité :
  • d'ajouter de nouvelles ressources,
  • de commenter les produits
  • d'enregistrer une appréciation personnelle,
  • d'optimiser vos recherches grâce à vos favoris ou vos dernières ressources consultées.

DIDACtic est un projet du Département Formation de la Province de Liège dont l'objectif est d'accompagner le déploiement des TIC dans l'enseignement et la formation.

Contact :

DIDACtic, Province de Liège
Espace Francisco Ferrer, Rue Peetermans, 78 - 4100 Seraing
Tél. : 04 330 75 12 ou 13
E-mail : didactic@prov-liege.be

Tags : école - informatique - Internet - pédagogie - réseau - Wallonie

Manuel de maîtrise d'Internet : les réseaux sociaux au programme

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Le Conseil de l'Europe a eu l'excellente idée de mettre en ligne une nouvelle édition de son Manuel de maîtrise de l'Internet, un ouvrage expliquant aux enseignants, animateurs multimédia en EPN (Espaces Publics Numériques), aux parents et aux jeunes ce qu'il faut savoir pour utiliser Internet et se prémunir de ses dangers.

Nouveautés du manuel : Réseaux sociaux : Facebook, MySpace... et Web 2.0 

Cette version renouvelée du Manuel de maîtrise de l'Internet apporte notamment des conseils sur l'utilisation des réseaux sociaux - médias sociaux tels Facebook, MySpace ou Friendster et s'intéressent également aux services du dit Web 2.0.

Dans cet Internet de l'échange autour de centres d'intérêt et de passions, où les textes côtoient les photos, les données personnelles et autres vidéos, ce manuel constitue un repère utile.

25 fiches techniques pour découvrir et utiliser les outils du Web

Le Manuel de maîtrise d'Internet contient 25 fiches techniques sur l'utilisation de l'Internet avec bien des idées et de bonnes pratiques pour des activités en classe, à la maison ou dans des EPN.
Les fiches d'information proposent des astuces et des exercices sur la recherche d'information, la messagerie instantanée et les blogs, la formation et les jeux en ligne, ainsi que la protection de la vie privée et la sécurité. On y apprend également comment éviter le harcèlement et la manipulation, participer activement à la cyberdémocratie, faire ses courses en ligne ou encore signaler des activités illégales sur Internet.

Un manuel avant tout didactique

Au coeur du Manuel de Maîtrise de l'Internet, le savoir apprendre, savoir faire, savoir être et savoir vivre ensemble.

Les fiches d'information du Conseil de l'Europe sont destinées à servir de guide dans l'utilisation du Web. Elles ont pour objectif :
  • d'offrir aux professeurs et aux parents un savoir-faire technique suffisant pour leur permettre de partager les découvertes que font leurs enfants par le biais de la technologie de la communication ;
  • de souligner les problèmes éthiques et de donner un aperçu de la valeur pédagogique d'Internet et de la technologie mobile ;
  • de donner des idées pour des activités pratiques et constructives, en classe ou à la maison, afin de tirer parti de ces nouveaux outils ;
  • de partager les méthodes les plus efficaces dans de multiples domaines de l'utilisation d'Internet ;
  • de fournir des liens qui donneront de plus amples informations et des exemples pratiques.

Ces fiches d'information sont mises à jour régulièrement et de nouvelles fiches viendront compléter ce manuel.

Manuel de maîtrise d'Internet : contenu

Le Manuel de Maîtrise de l'Internet existe en trois formats :
  • Une Version Flash gratuite (nécessite le plug-in Macromedia Flash 5),
  • Une version HTML : Troisième édition, également gratuite,
  • Une version publiée que vous pouvez acheter en ligne.

Intitulés des fiches :
  • Fiche 1 - Se connecter
  • Fiche 2 - La création de sites
  • Fiche 3 - La recherche de l'information
  • Fiche 4 - Les portails
  • Fiche 5 - Le courrier électronique
  • Fiche 6 - Le spam
  • Fiche 7 - Le t'chat
  • Fiche 8 - Les forums de discussion
  • Fiche 9 - Des bibliothèques mondiales
  • Fiche 10 - La musique et les images sur Internet
  • Fiche 11 - La créativité
  • Fiche 12 - Les jeux
  • Fiche 13 - L'enseignement à distance
  • Fiche 14 - La certification et le filtrage
  • Fiche 15 - La vie privée
  • Fiche 16 - La sécurité
  • Fiche 17 - L'intimidation et le harcèlement
  • Fiche 18 - Le commerce en ligne
  • Fiche 19 - Devenir un «e-citoyen» actif
  • Fiche 20 - La technologie mobile
  • Fiche 21 - Les blogs
  • Fiche 22 - Création de réseaux sociaux
  • Fiche 23 - Web 2.0
  • Fiche 24 - Démocratie électronique
  • Fiche  25 - Demander de l'aide

Pour plus d'infos :

Jaime Rodríguez, attaché de presse, Conseil de l'Europe : jaime.rodriguez@coe.int

Tags : animation - école - citoyenneté - fiche - formation - guide - pédagogie - sécurité

ProfWeb : du scénario pédagogique au récit d'apprentissage

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Mettre en place des ateliers en Espace Public Numérique (EPN), c'est développer des projets pédagogiques, les écrire pour donner sens aux pratiques, penser en amont à des objectifs d'ateliers et en aval analyser ce qui s'est produit, ce qui a été réalisé, quelles sont les nouvelles questions qui se posent, ce qui peut être amélioré... L'animation est un tout et ne se limite au temps de la réalisation.

Du scénario pédagogique (construction de l'atelier sous forme de déroulé) au récit pédagogique, il n'y a qu'un pas qu'un site canadien explore avec efficacité.

Du scénario pédagogique...

Le portail ProfWeb 2.0 (Carrefour québécois pour l'intégration des TIC en enseignement collégial) propose une pléiade de scénarios pédagogiques (pour le monde scolaire) tout en n'omettant pas de pointer vers des répertoires de scénarios et une lecture indispensable pour les animateurs multimédia : le Guide de rédaction et de présentation d'un scénario pédagogique et d'une activité d'apprentissage (de Robert Bibeau) qui, bien que datant de 1999, est toujours d'actualité!

... Au récit d'expérience

De plus, ProfWeb 2.0 publie des récits d'expériences/d'ateliers TIC rédigés par des enseignants qui rendent compte de l'utilisation de l'informatique et de l'internet dans les apprentissages. Plus de 70 "histoires" figurent déjà en ligne et peuvent constituer des trames efficaces d'ateliers pour des animateurs multimédia.

Les sujets de ces récits : utilisation de Wikipédia ; cyberenquêtes ; blogs ; Netvibes ; carnets de voyage virtuels ; de l'écrit à la parole... Un foisonnement d'idées qui ont donné lieu à des activités!

ProfWeb 2.0 est un site fourmillant de pratiques pédagogiques s'appuyant sur les TIC!

Tags : animation - enseignement - formation - guide - International - pédagogie

GeLibrEdu : portail pédagogique pour comprendre, apprendre, partager sur les logiciels libres

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Il y a des sites exemplaires que l'on ne se lasse pas de visiter, compulser... et qui constituent une mine de trouvailles et d'astuces utiles avec une approche pédagogique réfléchie. C'est le cas de GeLibrEdu, un site consacré à la promotion des logiciels libres dans un but pédagogique et aux enseignants/formateurs qui souhaitent utiliser l'Open Source.

Ce portail est une initiative du Service Ecoles-Médias du Canton de Genève. Il invite les enseignants à s'informer sur le sujet de l'Open source, mais aussi à se former et à partager des idées et des ressources qui figurent déjà en nombre!

Sur GeLibrEdu, problématiques et enjeux des logiciels libres sont exposés clairement. En outre, on ne laisse pas de côté l'aspect pratique des utilisations possibles des outils open source via notamment une impressionnante rubrique de tutoriels sur la suite Open Office (cours thématiques et exercices).

N'oublions pas de citer l'objet catalyseur de ce site : le DVD "Logiciels libres au DIP : Apprendre libre ouvert" gracieusement téléchargeable, comprenant logiciels libres, documentation, aides et tutoriels, une solution comprenant tout un package d'applications open source utiles dans des situations d'apprentissage...

... Et dans les EPN, car nous sommes tous des citoyens apprenants!

Tags : école - bureautique - cours - europe - formation - logiciel - logiciel-libre - pédagogie

Didapages : créez des livres interactifs en toute simplicité

Didapages est un logiciel destiné aux auteurs de cours et d'outils pédagogiques.
Il permet de créer très simplement des livres multimédias et interactifs pour l'auto-formation, l'enseignement en classe ou la formation à distance, et offre des fonctions inédites de suivi du travail d'un apprenant.
Grâce à Didapages vous allez pouvoir ajouter à votre texte différents types d'exercices tels que des questionnaires, des QCM, des réponses ouvertes...
Vous pourrez y intégrer des images au format Jpeg (non progressives), des animations Flash (swf), des supports audios au format MP3, ainsi que des vidéos au format FLV.



4 didacticiels sont disponibles après l'installation :
Le livre 1 présente le logiciel : ses points forts et ses points faibles ainsi que les conditions d'utilisation.
Le livre 2 : permet de découvrir l'interface du logiciel ainsi que les fonctions de bases pour créer des livres simples
Le livre 3 : présente les fonctions les plus puissantes du logiciel
Le livre 4 : donne des conseils importants que l'édition du livre

Tags : exercice - livre - pédagogie

Créer un flux RSS personnalisé de ressources pédagogiques : Educasources

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Educasources est une base de données publique rare en France. Elle comprend des ressources numériques sur Internet, sélectionnées, décrites et indexées par le Centre National de Documentation Pédagogique (SCEREN) concernant l'enseignement au sens large.

Base de données de ressources sur l'enseignement avec moteur de recherche interne

Educasources n'est donc pas un moteur de recherche. Ce portail offre un choix de ressources pédagogiques du monde scolaire produites par l'Education Nationale, le CNDP (via le réseau SCEREN), de sites académiques ou institutionnels français ou à l'extérieur de l'Hexagone ou d'associations avec agrément ministériel ou déclarées d'intérêt public.

Educasources : Créer un flux RSS personnalisé de ressources pédagogiques

Ce portail propose un module de recherche simple, recherche avancée et de sélections thématiques... Mais aussi tout nouvellement, un superbe outil qui vous permet de créer un  flux RSS personnalisé de ces ressources indexées en associant :
  • des mots ou expressions,
  • le degré de l'enseignement,
  • le niveau d'enseignement et de formation,
  • les domaines disciplinaires et transversaux,
  • des descripteurs,
  • et la présélection selon le type de sites...

Autrement dit, il s'agit d'un outil très utile pour les enseignants, les formateurs et les EPN qui peuvent ainsi identifier et repérer des ressources pédagogiques pertinentes parmi des centres d'intérêt en les recevant dans un lecteur de fils RSS. Une façon très pratique de se servir de flux RSS.

Indexation des ressources

Les bibliothécaires et documentalistes apprécieront un modèle de description des ressources numériques en ligne compatible avec les normes et standards de métadonnées : le LOM, le LOM-FR et le Dublin Core.

Tags : animation - éducation - événement - enfant - formation - france - jeune - pédagogie - Usages

Qu'est-ce qu'un animateur multimédia "idéal" ?

Dans le cadre du Colloque Régional "Une Société de l'Information pour tous" à Namur (Wallonie, Belgique), nous proposons un troisième article de synthèse.

En avril 2006, la faculté d'Education de Joensuu en Finlande s'interroge sur la question "Qu'est-ce qu'un bon enseignant ?"... Elle publie alors une carte heuristisque avec les caractéristiques phares d'un enseignant idéal ou modèle tel qu'on peut l'imaginer en Finlande, pays qui a placé l'éducation au centre de ses préoccupations.

Voici une proposition de ce modèle adapté au métier d'animateur multimédia en EPN (Espace Public Numérique) en se plaçant bien entendu sur un plan pédagogique. Nous attendons vos commentaires!

Qu'est-ce qu'un animateur multimédia "idéal" ?


Un guide vers l'apprentissage et la soif de connaissance
  • Il encourage la pensée personnelle de l'apprenant
  • Il fait découvrir ce que c'est qu'apprendre
  • Il encourage et évalue l'apprentissage
  • Il accepte la responsabilité d'encourager l'apprentissage chez tous les apprenants

Un guide d'activités d'apprentissage
  • Il est responsable de la création d'une atmosphère de confiance propice au travail
  • Il construit des environnements d'apprentissage avec mise en confiance des apprenants
  • Il encourage différents styles d'apprentissage et de dispositifs pédagogiques
  • Il sait adapter et renouveler le contenu de ses ateliers/animations selon les publics et leur niveau d'appropriation de l'informatique et d'internet

Un inspirateur de valeurs
  • Il aide les apprenants à développer et à clarifier un recul critique et responsable sur l'utilisation des outils technologiques, des contenus et des interactions
  • Il les aide à faire des choix éthiques et citoyens, respectueux de chacun
  • Il encourage la construction par l'apprenant de sa propre vision du monde
  • Il met en oeuvre une citoyenneté active en suscitant et encourageant chez l'apprenant des activités créatives
  • Il comprend l'influence sociétale de son propre travail

Un expert possédant une curiosité d'esprit
  • Il maîtrise des connaissances dans son domaine
  • Il aide au développement des compétences
  • Il aide les apprenants à construire leurs connaissances et leurs compétences
  • Il recherche, développe et évalue leurs activités aussi bien qu'il auto-évalue avec discernement sa propre activité
  • Il s'approprie, communique et essaye de développer une culture numérique/multimédia chez l'apprenant respectueuse de valeurs de tolérance

Une personne à l'écoute et qui encourage
  • Elle sait mener une conversation et sait écouter (et non pas seulement entendre)
  • Elle encourage et apporte son aide
  • Elle intègre le concept d'apprentissage tout au long de la vie
  • Elle connaît son propre potentiel et ses limites
  • Elle est consciente de sa propre conception de la nature humaine

Une personne réceptive et responsable
  • Elle travaille activement à la réalisation des buts communs de son EPN (projet de structure, projet(s) pédagogiques)
  • Elle favorise la coopération
  • Elle a un sens de l'accueil et de savoir-vivre
  • Elle s'emploie à faire de son EPN une organisation dédiée à l'apprentissage ("une organisation apprenante")

Tags : animation - EPN - pédagogie

8 mots ou expressions pour définir un Espace Public Numérique

Dans le cadre du Colloque Régional "Une Société de l'Information pour tous" à Namur (Wallonie, Belgique), nous proposons un deuxième article de synthèse : 8 mots ou expressions pour définir un Espace Public Numérique ; une sélection ardue mais qui va à l'essentiel :

Animateur multimédia : accompagne et initie différents publics à l'outil informatique et aux usages de l'Internet et du multimédia. Doté de compétences techniques, pédagogiques et d'une qualité d'accueil, il joue un rôle essentiel dans l'EPN. De la scénographie de l'espace à la programmation d'ateliers en passant par l'organisation d'événements, l'animateur multimédia déploie des trésors d'imagination pour faire vivre un lieu. Il est à l'écoute des attentes et besoins des publics et du pouvoir subsidiant. Son principal objectif est l'appropriation des technologies de l'information et de la communication par la pratique.

Ateliers et Activités : éducatives, ludiques, artistiques, techniques ou citoyennes, les activités proposées par les EPN sont plurielles. Les ateliers vont de l'acquisition de techniques à la production collective de contenus. Une activité réussie est surtout synonyme d'échanges entre l'animateur et les publics, de construction de savoirs et souvent d'une réalisation virtuelle ou concrète.

Créativité : les EPN sont des lieux de développement de créativité : partenariats inédits, lieux hors du commun, usages innovants...

Compétence numérique : les compétences numériques sont vastes puisqu'elles mettent en jeu des pratiques qui vont de l'utilisation d'un ordinateur à l'univers des geeks, du téléphone portable à la console de jeux vidéo. Une des missions des EPN est de faire prendre conscience des enjeux du numérique et d'élargir l'horizon culturel des publics vers les richesses du multimédia.

Education au multimédia : démarche pédagogique visant à mieux comprendre la Société de l'Information. Les différents usages collectifs, culturels et sociaux des technologies de l'information et de la communication nécessitent une formation de l'esprit critique des publics afin de les rendre responsables et autonomes. De la fiabilité de l'Information aux choix technologiques en passant par la culture numérique, c'est la capacité de rechercher, analyser, évaluer et créer des produits médiatiques.

Espace public numérique : lieu ouvert à tous sans exception qui permet d'accéder librement à l'outil informatique et à Internet. A la différence d'un cybercafé, l'EPN est un lieu de découverte, de sensibilisation et d'initiation aux TIC. Encadré par un ou plusieurs animateurs, il offre un accompagnement des publics ainsi qu'un approfondissement autour des usages citoyens, éducatifs, culturels ou artistiques. On peut le définir comme un lieu d'apprentissage, de formation coopérative... Un tel lieu est souvent un espace de convivialité et d'accompagnement de projets collectifs et joue un rôle tout à fait important dans la dynamisation du tissu social local.

Interactivité : activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels qui agissent en ajustant leur comportement (source : Wikipédia). Les EPN sont des lieux à forte dose d'interactivité puisqu'ils privilégient toutes les formes de communication sous un mode de collaboration et de coopération entre les personnes qui produisent ainsi un contenu, partagent des informations ou échangent des conseils.

Usagers : néophytes, curieux ou passionnés de technologies, les usagers sont les personnes qui fréquentent les EPN. Ils viennent naviguer sur Internet, faire une recherche d'emploi, communiquer avec leurs amis, créer un site internet ou participer à des projets multimédia. Leur implication dans l'EPN les fait passer d'un statut d'apprenant à celui de producteur de contenus. Par l'échange de savoirs et d'expériences, ils forment, avec les animateurs, un réseau de personnes et d'idées qui garantissent la vitalité d'un lieu.

Par Nathalie Caclard (CIDJ - Chargée de mission Point Cyb en Ile-de-France) et Jean-Luc Raymond

Tags : animation - éducation - EPN - guide - pédagogie - usager

150 sites Web pédagogiques

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Comme chaque année, les Editions Fabert (France) publient "Mon Guide pour réussir à l'école 2008-2009", une publication de 64 pages (comprenant le cahier spécial "Ecole Numérique") qui se démarque par sa richesse de ressources consacrées au multimédia, ses 9 fiches pratiques pour être un internaute averti (ces dernières ont été établies en collaboration avec le Forum des Droits sur l'Internet) et son tout petit prix.

"Mon Guide pour réussir à l'école 2008-2009" présente une sélection de 150 sites Web francophones à explorer pour la classe (et aussi pour les EPN!) classés par domaine et discipline scolaire. Pour chaque site choisi, on retrouve une présentation du contenu pédagogique de la ressource ainsi qu'une indication sur le pays francophone de l'éditeur.

Liste des 5 domaines explorés :
  • Je suis un citoyen : Je vis avec les autres, je m'engage ; J'aime ma planète,
  • Je vis, je bouge, je me divertis : Santé, hygiène, prévention ; Sites communautaires et d'échanges ; Loisirs et jeux éducatifs,
  • Je m'intéresse, je comprends : Beaux-arts ; Musique ; Internet, informatique et sécurité,
  • J'apprends, je révise, je m'oriente : Français et langues ; Mathématiques, sciences et techniques ; Histoire-Géographie et civilisations ; Entraide scolaire, révisions et orientation,
  • Le coin des profs : Disciplines scolaires ; Pédagogie et sciences de l'Education ; Information et éducation aux médias ; Internet et multimédia.

Originalité de ce guide : Vous découvrirez des sites qui ne sont pas mis en avant par les médias traditionnels et qu'il est parfois difficile d'identifier dans les méandres du Web. En outre, cette publication en ligne privilégie des liens vers des activités en ligne ou à télécharger, une approche essentiellement active.

9 fiches pratiques Droit (réponses à ces questions) figurant dans le guide :
  • J'ai découvert des contenus choquants illicites ou choquants (pornographie enfantine, incitation ou provocation à la haine, à discrimination ou à la violence). A quelles autorités puis-je les signaler ?
  • Un ami m'a envoyé un message en me disant de l'envoyer à tous ceux que je connaissais enfin afin de gagner de l'argent. Est-ce vrai ?
  • Si j'utilise un pseudo dans les chats et les forums, peut-on me reconnaître et m'identifier ?
  • Ai-je le droit de publier la photo de mes amis sur mon blog ou sur mon site perso ?
  • Faut-il faire attention à certaines choses lorsque je joue à un jeu vidéo en ligne ?
  • Est-il vrai que lorsque l'on télécharge certains logiciels, des programmes espions s'installent à notre insu ?
  • Ai-je le droit d'envoyer un virus par courrier électronique ? Et si ce n'est pas ma faute ?
  • J'ai entendu dire que les échanges P2P étaient maintenant légaux ou que l'on ne risquait pas grand-chose ?
  • Blogs et établissements scolaires.

Le Café Pédagogique associé au SCEREN-CNDP-CRDP a conçu l'encart central "L'Ecole Numérique" avec des articles spécialisés de qualité qui intéresseront encore une fois les écoles et les EPN (Espaces Publics Numériques) : La "blog révolution" touche la classe ; Baladeurs et podcasts, l'école à la maison ; L'environnement numérique de travail ; Le tableau blanc interactif ; la ville de Saint-Denis relève le défi des TICE.

Référence :

"Mon Guide pour réussir à l'école 2008-2009" aux Editions Fabert (107 rue de l'Université, 75007 Paris, France). 4,70 EUR. Possibilité de commander ce guide en ligne.

Tags : animation - citoyenneté - CMS - enfant - formation - guide - jeune - livre - pédagogie - sécurité

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