La clef MyJump se présente comme une clé USB traditionnelle. Elle se connecte au port USB et permet aux débutants de surfer sur Internet, d'envoyer et de lire ses courriers électroniques, d'écouter de la musique, de regarder des films ou des photos ou encore d'écrire ses propres documents...
Avec ses différentes options de déploiement, MyJump est une solution d'inclusion numérique abordable, robuste et facilement utilisable. Chaque écran est étudié pour éviter les frustrations et les blocages de l'utilisateur, celui-ci, à tout moment, peut cliquer sur le bouton "Panique" et revenir directement à l'écran principal. L'OS et les données sont enregistrés sur la clé et aucune trace n'est laissée sur l'ordinateur hôte, ce dernier étant uniquement utilisé comme plateforme matérielle.
Contact : info@jumptecheurope.com - +32 (470) 58 81 19 - PDF d'information ICI
L'autre solution est la technologie Windows Multipoint Server 2010 de Microsoft. Cette technologie a l'avantage d'être très économique pour un espace. En effet. plusieurs utilisateurs peuvent partager simultanément un même ordinateur. Concrètement, un seul ordinateur à gérer (un serveur) avec une installation aisée et prête à l'emploi et un dock USB sur lequel viennent se connecter écran, clavier et souris (et autres périphériques) avec une interface utilisateur simple et familière (Windows) pour l'accès à chaque poste. Vous retrouverez les avantages de la solution ICI.
Plusieurs constructeurs se sont associés à l'opération, le plus connu étant sans conteste HP.
Info : Dépliant ICI
Tags : équipement - EPN - matériel
Elle fait de plus en plus parler d'elle... La réalité augmentée se fait de plus en plus présente, tant dans les loisirs que dans la publicité. Rappelons avant de passer en détails quelques utilisations de la réalité augmentée, que le but de celle-ci est d'agrémenter d'objets fictifs une séquence vidéo issue d'un plan fixe.
Évidemment, cette technologie innovante offre de nouvelles idées au niveau de la communication et du marketing. Certains grands noms se sont déjà risqués avec succès, à l'intégrer dans leur campagne de pub.
Pour fêter les 30 ans de sa bibliothèque Billy, le célèbre fabriquant de meubles Ikea propose de la tester chez vous grâce à la réalité augmentée. Le principe est simple : télécharger le modèle accessible sur le site en format pdf, imprimez-le, activez votre webcam et placez la feuille à l'endroit ou vous voulez voir apparaître votre bibliothèque Billy. Achat design permettra également de construire votre espace intérieur grâce à la réalité augmentée.
Les marques automobiles se sont également emparées du phénomène afin de faire découvrir aux acheteurs potentiels une voiture créée selon leurs goûts. Ainsi, chacun pourra changer la couleur de la voiture au grès de leurs envies. Nissan, propose aux internautes de découvrir la nouvelle Quashqai par le biais de la réalité augmentée. Pour cela le principe est le même que pour chaque application : imprimez le modèle, téléchargez l'application et c'est parti ! Du coté de chez Citroën, c'est la C3 Picasso qui est mise en scène. Enfin, BMW propose d'interagir avec son modèle Z4.
Pour promouvoir le petit dernier, Coca cola a créer un site grâce auquel votre bouteille de Coca Cola Zero se transforma en hélicoptère tout droit venu de la planète Pandora, célèbre décor du film Avatar. Si vous n'avez pas la chance d'avoir la précieuse bouteille, vous pourrez bien entendu téléchargez le modèle, toujours en version PDF. Enfin, la réalité augmentée s'invite sur les paquets de Chocapic. C'est Dassault Systeme en association avec les céréales Chocapic qui ouvrent la porte de la réalité augmentée au service de la pub avec ce paquet de céréale qui se transforme en véritable plateforme de jeu grâce à l'interactivité avec la webcam.Dans cet opus il vous faudra sortir Bétamèche du monde des minimoys.
Déjà abordé sur epn-ressources, l'application « Les animaux du Futur » développée par le Futuroscope permet de découvrir différents animaux pour le moins surprenants !
Le Futuroscope a depuis, développé une nouvelle application en réalité augmentée (expérience n°2). Après l'avoir téléchargée et installée, placez vous juste devant la webcam et découvrez !
Autre site interactif permettant de développer l'imagination des petits et des grands, living sasquatch permet non seulement de rencontrer un bigfoot (dont la taille peut être augmentée au diminuée grâce aux touches + ou -) mais également de lui faire faire différentes actions (danses, attaques diverses) et de monter une petite animation dans laquelle vous pouvez vous mettre en scène. Cerise sur le gateau, vous pourrez même télécharger votre vidéo pour immortaliser l'instant.
La liste est encore longue, mais citons encore un jeu permettant de faire apparaître un petit bonhomme vert, et ce sans aucune installation. Virtual Sean, basé sur le même principe que le site Living sasquash.
Pendant le temps d'une chanson, prenez-vous pour Daft Punk, grâce à ce jeu musical et interactif qui n'est pas sans rappeler les jeux de notre enfance ou plus récemment le concept du jeu vidéo Guitar Héro.
Enfin pour clôturer ce chapitre consacré aux jeux, voici une vidéo d'un jeu étonnant. Levelhead est un jeu crée par Julian Oliver, se jouant à l'aide de votre caméra et de petits cubes que vous tenez à la main. Le but du jeu est tout simplement de faire sortir un petit personnage de ce cube le plus rapidement possible, en l'orientant dans différentes positions.
Nathan, a sorti un livre intitulé « Dokéo, comprendre comment ça marche » utilisant la réalité augmentée. Une webcam branchée, le logiciel de réalité augmentée installé et les objets sortent du livre en 3D et en mouvement. Au programme : piloter un hélicoptère, actionner la grande échelle du camion de pompier, jouer de la musique sur le clavier d'un synthétiseur, etc.
Tags : veille
Si l'activité du Réseau des EPN de Wallonie est surtout visible sur le Blog EPN-ressources, il faut savoir qu'un forum a été créé à l'origine du projet sur la plateforme Yahoo!, plateforme sur laquelle les animateurs pouvaient échanger, partager et commenter ses diverses expériences (questions, réponses, réflexions, solutions techniques, mises en place d'ateliers, investissement informatique, ...).
Au cours de ces derniers mois, les ressources se sont multipliées autour du Réseau ainsi que les plateformes existantes : vidéos sur YouTube, photos sur Flickr, veille depuis des flux RSS ainsi que depuis Twitter, documents officiels et supports de formation, etc... Une des demandes importantes des animateurs était de centraliser toutes ces ressources pour faciliter leur travail.
Le Centre de ressources des EPN de Wallonie a donc entamé une réflexion sur l'outil adéquat et a décidé de choisir un outil de type "réseau social" pour non seulement centraliser toutes ces ressources et ainsi faciliter l'accès à l'information mais également et surtout, pour enrichir les interactions entre animateurs via les différents médias. Le projet prévoyait également de faire migrer le Yahoo! groupe, plateforme devenue dépassée dans la gestion et peu pratique au quotidien.
Après des tests de plusieurs solutions, le Centre de Ressources a opté pour la solution Ning. Un réseau social a donc été créé pour les animateurs des EPN de Wallonie à l'adresse : reseau-epn.be ou epnwal.ning.com. Dans sa partie visible à tous, une page d'accueil reprend l'essentiel de l'actualité du Réseau : un aperçu des dernières discussions du Forum, l'activité récente des membres, les événements principaux, les dernières photos et vidéos. Dans sa partie privée et accessible uniquement aux animateurs des EPN de Wallonie labellisés, le réseau social offre à l'animateur la possibilité de créer sa propre page personnelle, de suivre les discussions du Forum et d'être avisé des modifications des discussions suivies par mail ou par flux RSS, de poster des photos et vidéos en rapport avec l'activité du réseau, de poster des dates d'événements, de suivre la veille du Centre de Ressources et des autres animateurs, de partager et d'avoir accès à des documents et enfin de pouvoir échanger par "Chat".
L'ouverture du Réseau social s'est faite officiellement, après un phase de test, aux Rewics 2010. Aujourd'hui, ce sont presque 100 animateurs qui sont actifs sur cette plateforme multipliant ainsi les échanges et enrichissant quotidiennement la vie du Réseau des EPN de Wallonie.
Le réseau social est pour l'instant uniquement accessible aux animateurs des EPN de Wallonie labellisés. Pour nous rejoindre : reseau-epn.be ou epnwal.ning.com et remplir le formulaire d'inscription (photo nécessaire).
Tags : animation - centre-de-ressources - EPN - réseau social
Tags : prévention
Tags : logiciel-libre - sécurité