Le blog

Un jouet sympa servira 2 fois : Opération de collectes de jouets en bon état pour des enfants qui en ont besoin

La Conférence Permanente des Intercommunales de gesiton des Déchets (COPIDEC) organise le samedi 20 octobre et ceci pour la 5e année consécutive une collecte de jouets en état de fonctionnement dans les parcs à conteneurs en Wallonie.

L'opération s'appelle "Un jouet sympa servira 2 fois" et elle mobilise la Wallonie. Les jouets récoltés seront redistribués au travers d'associations locales, homes, centres de réfugiés, écoles de devoir, centres hospitaliers, CPAS... Ce sont donc de nombreuses associations partenaires qui redistribueront les jouets. Rendez-vous dans le parc à conteneurs le plus proche de votre habitation en Wallonie.

Sur le site Copidec.be, vous trouverez plus d'infos sur l'opération "Un jouet sympa servira 2 fois".

Tags : association - développement-durable - enfant - jeu - Wallonie

Jeux libres : des jeux libérés!

A chacun ses jeux et c'est encore mieux lorsqu'on peut les partager, les échanger, gracieusement... Sur une clé USB, un cédérom, via Internet. Vous connaissez les logiciels libres ? Vous adorerez les jeux libres. Pour découvrir l'univers des jeux libres, une adresse de référence : JeuxLibres.net, un site coanimé par une équipe de 5 modérateurs, qui se présente ainsi :
"Bienvenue sur Jeux libres, un catalogue de jeux vidéos libres principalement sous Linux. Ce site est aussi bien destiné à des utilisateurs néophytes dans le domaine, qu'à des personnes connaissant bien Linux. Chaque jeu a une fiche le décrivant, accompagnée de captures d'écrans, de liens, de vos commentaires, et parfois même de ses sources !"

Si vous souhaitez aller plus loin dans l'univers des jeux libres, consultez le site Internet de l'association française Nekeme "ayant pour but de promouvoir le Libre par le biais de jeux". Développeurs, graphistes, traducteurs, musiciens et testeurs s'entraident en créant des jeux et en les mettant librement à disposition : Arkhart, Balazar, Bankiz, DreamStones, Gobelins, TBT et Slune.

Tags : jeu - logiciel-libre

Franc parler : fiches pratiques d'activités et de projets pédagogiques multimédia en français

Franc-Parler est un site francophone mondial reconnu pour sa valeur pédagogique et une approche concrète de l'apprentissage de notre langue. Franc-Parler, c'est avant tout la communauté mondiale des professeurs de français qui échangent sur leur savoir faire et les compétences à mettre en jeu pour apprendre notre langue.

La page Fiches Pratiques du site constitue un trésor de jeux, d'activité et d'animations qui ont pour trait commun un apprentissage du Français.

Première catégorie : des activités très structurées dans leur déroulé pédagogique pour la classe et avec, le plus souvent, une approche liée à des outils informatiques et Internet : bande dessinée, cinéma, sciences, citoyenneté, compréhension orale, théâtre, Presse, expression orale, jeux pédagogiques, interculturel, projet pédagogique, poésie, contes.

Deuxième choix : des fiches d'autoformation à destination des enseignants (pouvant aussi être utilisés par des animateurs multimédia d'EPN) pour découvrir des outils et supports afin de créer de nouvelles activités : podcasts, blogs, apprendre à construire un site Web pédagogique, trouver des ressources pédagogiques (images, audio, vidéo et locales), comment lancer un concours...

Troisième type de ressources : des fiches techniques et tutoriels orientés Technologies de l'Information et de la Communication : créer un parcours pédagogique multimédia (rallye internet), concevoir un roman-photo numérique et fabriquer des modules pédagogiques en ligne (quiz, jeux, exercices... sur Internet).

Tags : école - CMS - cours - enfant - guide - image - jeu - pédagogie - son

Macifoo, casque immersif du castor prudent pour sensibiliser les enfants aux accidents domestiques

Une animation étonnante à mettre en oeuvre dans un Espace Public Numérique, une activité intergénérationnelle, utile et gratifiante pour les enfants sur le thème de la prévention. Pour sensibiliser les jeunes de 7 à 9 ans aux accidents domestiques dont ils sont les premières victimes, la MACIF (mutuelle de santé en France) a conçu des univers en trois dimensions reproduisant le cocon familial : la maison (surnommée "La maison de Prudence") et ses différentes pièces.

Un casque sur les oreilles, une manette à la main et un écran devant ses yeux, chaque enfant peut évoluer dans cette maison virtuelle, un capteur placé dans le casque permet de suivre les mouvements effectués de la tête. Dans chaque pièce, Macifoo (le castor prudent) demande de désigner des situations à risque (objets toxiques, situations dangereuses...) ; charge au jeune mis en situation de sélectionner les bons objets et d'évacuer tout danger immédiat.

Ce casque immersif imaginé par la MACIF fait oeuvre d'une démarche de prévention inédite, pédagogique tout en étant ludique. Le casque immersif Macifoo est mis à disposition des collectivités (centres de loisirs, écoles, hôpitaux, écoles et pourquoi pas les Espaces Publics Numériques) et permet de sensibiliser une trentaine d'enfants sur la journée, en présence d'un animateur Macif Prévention.

Pur en savoir plus, consultez ce document .pdf sur le casque immersif Macifoo, le castor prudent et contactez localement l'antenne MACIF. Régions concernées par ce dispositif : Centre, Ile-de-France, Bretagne, Rhône-Alpes et Nord-Pas de Calais.  Existe-t-il un équivalent en Belgique ?

En parallèle, la mutuelle française a développé 2 sites internet ludo-éducatifs en Flash de sensibilisation sur les risques domestiques : Alex et la maison de tous les dangers (pour les enfants) et La Maison de Prudence (pour les plus de 65 ans).

Tags : CMS - france - jeu - multimédia - pédagogie - sécurité - seniors

Apprendre le clavier : logiciel, jeux et tableaux de caractères

Férus et adeptes de l'informatique depuis des années, nous nous rendons peu compte que l'outil clavier est un premier obstacle lorsqu'on se retrouve seul devant la machine. Aussi, l'apprentissage des possibilités de manipulation avec un clavier dans un EPN est un premier pas vers bien d'autres. Encore faut-il faciliter cette approche individualisante, la rendre ludique, progressive, pour que les gestes sonores sur de petites touches d'apparence si exotiques deviennent quasiment... un jeu d'enfant!

Pour connaître les positions "idéales" des doigts sur le clavier, AideWindows décortique les différentes touches, la position des mains et nous apprend à retrouver facilement les caractères spéciaux via sa page Utilisation du clavier. AideWindows présente aussi les touches par groupe avec photos à l'appui pour mieux s'y retrouver, sous la forme d'une page regroupant des basiques indispensables : Les touches du clavier.

L'école primaire du Village d'Auffay en Haute-Normandie (France) a conçu, il y a quelques années, le Jeu du clavier simple, une suite de leçons pour avancer dans la maîtrise de la frappe du clavier avec des conseils ergonomiques pour placer ses mains (sans trop se fatiguer) et ses doigts. Simple mais efficace!

Le Virtuose du clavier, logiciel graticiel (pour Windows) créé par Lybil Ber, permet d'apprendre l'utilisation du clavier. Un mot est tiré au hasard parmi la liste des mots pré-enregistrés. 3 modes d'exercices sont disponibles : indication de la touche, indication pendant une seconde, pas d'indication. Les paramètres permettent de varier les difficultés. A télécharger à cette adresse.

Tags : enfant - jeu - public précarisé

Tout-ankh-question ?

Le Pôle Créatif Liégeois vient de lancer une idée de jeu éducatif baptisé TOUT-ANKH-ESTION (tout en questions).

Je me permets de transposer cette idée à un EPN :
  • Création avec enfants ou ados de questions TOUT-ANKH-ESTION sur un sujet, questions du style Génies en herbe ou Questions pour un champion et illustrées de photos -libres de droit- ou de dessins -libres de droit- ou créés par eux, par des enseignants, des parents, etc.

  • Collaboration avec des écoles, mouvements ou association pour la jeunesse (Dans le cas de notre commune, je pense au Plan Prévention Proximité ou encore à l'Accueil Temps libre) ou activité propre à l'EPN lors d'un stage (plusieurs EPN pourrait travailler sur un questionnaire collaboratif).

  • Mise en page du questionnaire par les enfants sous forme de fiches imprimées ou mise en page électronique sous forme de diapo, par exemple (avec insertion des images, photos) pour le jeu public qui sera organisé à la manière de Questions pour un champion, lors d'une fête d'école, de quartier, à l'occasion de la Fête de l'Internet...

  • Les joueurs, ce peut être les parents, des enseignants, des éducateurs, des personnes âgées ou d'autres enfants (d'une classe ou d'une école différente).
    Dans le cadre d'une collaboration entre EPN, le jeu public pourrait se dérouler par vidéoconférence ou autre système de communication instantané (en passant j'ai découvert une messagerie instantanée en 3D IMVU que je dois tester)

Ce questionnaire peut être filmé ou diffusé en direct sur le web.

Exemple de thèmes
  • « Ma commune dans tous ses états ». Le film du jeu peut être mis en lien sur Wikipedia dans l'article consacré à votre commune, une façon originale de la faire connaître aux internautes.
  • La langue française lors de sa Fête qui a lieu généralement en mars.

Tags : école - communauté-française - enfant - jeu

Plongée dans les mondes virtuels

Mondes, univers virtuels, mondes persistants, MMORPG ou "Massively Multiplayer Online Role Playing Game" ou en bon français "jeu de rôle en ligne massivement multijoueur"...

Que de mots !! En fait, ce sont des jeux vidéos (quoique entre World of Craft et Second life, le premier ressemble plus à un vrai jeu:-) qui se jouent via Internet et qui rassemblent plusieurs millions de joueurs à travers le monde. Virtuels parce que vous faites jouer, vivre, votre avatar (votre clône numérique) qui ressemble à un grand brun costaud, une grande blonde pulpeuse ou encore un shrek version seigneur des anneaux ! Mondes qui ressemblent aux nôtres comme dans Second Life ou imaginaires comme dans World of Craft. Persistants car le jeu sans vous et bien il a sa propre vie, il continue à évoluer avec les autres.

Le mieux c'est d'y plonger mais bon faut s'inscrire et y passer du temps... Alors si vous avez 30 minutes pour voir à quoi ça ressemble et comprendre leurs évolutions, je vous propose de visionner cette vidéo "L'aube de Neotron" trouvée dans un article "Les mondes virtuels expliqués à ma mère:-)" du site Ecrans.fr.

Pour en savoir plus, trouver d'autres jeux de ce genre, des infos ... un portail assez complet jeuxonline :

Les mondes virtuels feront même l'objet d'un séminaire à Paris le 25 septembre 2007 "Virtual Paris 2007" et pour l'occasion un blog avec plein d'articles sur le sujet !!

Et pour les enfants (en français):
  • Et bien Kidcity.be à tout d'un monde virtuel. Une ville où l'enfant crée son avatar et doit décorer sa chambre mais pour cela il a besoin de Kidars qu'il gagnera en participant à des jeux, il se fera des copains avec lesquels il pourra chatter... Pas mal d'activités éducatives mais aussi beaucoup de pubs ... Je l'ai utilisé dans le cadre d'un stage d'apprentissage du néerlandais en utilisant la version néerlandaise. Au sein de nos EPN, utiliser Kidcity avec les enfants permet aussi de les informer et les avertir de toute une série de dangers liés à ce genre de jeu.


Pour les ados, je vous renvoie à l'article de Jean-Luc : ces mondes virtuels qui séduisent les adolescents.

P.S. : A quand le centre de ressources des EPN wallons sur Second Life ?;-)

Tags : enfant - jeu - jeune - site-internet

Les Casual Games, des jeux pour tous

Le jeu vidéo est une activité formatrice, joue un rôle dans les apprentissages et n'est évidemment pas réservé aux enfants. Pour jouer en famille ou entre ami(e)s à l'Espace Public Numérique, pensons aux casual games. Les casual games peuvent aussi trouver leur intérêt lors d'évènements à l'EPN : portes ouvertes, Fête de l'Internet...

Parmi les catégories de jeux vidéo au succès grandissant, les casual games sont destinés au grand public avec des règles simples et techniques qui demandent peu de stratégies, mais une grande réactivité. Les casual games sont souvent proposés avec des séquences courtes de jeux.

Pour s'y retrouver dans cet univers, le blog d'infos Casual Games France recense de nouveaux et anciens jeux de ce type.

Tags : CMS - EPN - jeu

Musée McCord à Montréal sur Internet : jeux, circuits thématiques et espace personnel pour apprendre différemment

Rentrez dans un musée virtuel avant d'espérer aller le visiter un jour, c'est ce à quoi nous convie le Musée McCord à Montréal (Québec), un organisme public de recherche et d'enseignement dédié à la préservation, l'étude, le rayonnement et la reconnaissance de l'histoire canadienne.

Le Musée McCord va beaucoup plus loin dans son offre multimédia en proposant des ressources gratuites pour réaliser des activités d'apprentissage en ligne. Un espace personnel de travail peut être créé sur Mon McCord. Une fois le compte activé, on peut sélectionner des images, créer des dossiers et préparer des présentations écrites et visuelles (diaporamas) et aussi commenter, annoter, même "tagger" (étiqueter) des images de la collection du musée, et télécharger des images personnelles. Le contenu en ligne sur les cultures autochtones est impressionnant : pas moins de 135 000 images sont disponibles.

L'offre numérique Internet Clefs pour l'histoire du Musée McCord permet une exploration chronologique du musée adaptée pour des ateliers de découverte internet sur l'Histoire complétée par des ressources disponibles pour différents thèmes liés aux programmes d'études. Enfin, EduWeb est un espace ressources pour les enfants et adolescents avec, pour une cinquantaine de sujets, une sélection d'images, de jeux, circuits thématiques, clips vidéos, scénarios d'activités pédagogiques...

Tags : animation - culture - jeu - pédagogie

Education à l'Environnement pour un Développement Durable et Education relative à l'Environnement : ressources Internet d'EnviroDoc

Qu'on se le dise : les préoccupations environnementales sont l'un des enjeux phare de notre monde et pour lesquelles les nouvelles technologies ont un rôle à jouer notamment dans les Espaces Publics Numériques, lieux qui peuvent aider les citoyens à connaître les bons gestes environnementaux pour réduire notre impact écologique dans la vie de tous les jours.

Aussi, les activités informatiques consommant de l'énergie, du papier, des consommables dégradant la Planète ; il appartient à chacun de transmettre les bons messages et d'organiser des activités et des ateliers en ce sens au sein des Espaces Publics Numériques par exemple pour des publics enfants.

Méconnues, il existe sur Internet de nombreuses ressources ludo-éducatives qui informent, instruisent, montrent les bons gestes que chacun peut faire au quotidien parce que la préservation de l'environnement est l'affaire de tous.

Que l'on appelle cela l'Education à l'Environnement pour un Développement Durable (EEDD) ou l'Education relative à l'Environnement (ErE), des personnes, associations, administrations, organismes et sociétés se mobilisent autour de ces enjeux qui dépassent les frontières.

Admirablement conçu, le portail EnviroDoc (site francobelge de documentation en éducation à l'environnement conçu dans le cadre d'un projet européen FEDER) propose :
  • Une sélection de plus de 30 sites Internet classés par thèmes commentés un à un (avec une grille d'analyse complète) pour jouer, observer la nature, partager des informations, parcourir des dossiers scientifiques, agir dans la vie de tous les jours ; de quoi faciliter votre recherche de sites adaptés aux enfants,
  • Un annuaire d'outils pédagogiques avec recherche multicritères,
  • Et "L'éducation à l'environnement : 50 outils pour se lancer : une sélection franco-belge", guide téléchargeable de 76 pages (en .pdf, 37 Mo). Publié en juin 2007, ce répertoire aide les enseignants et animateurs souhaitant se lancer dans un projet d'éducation à l'environnement avec les 3-18 ans en présentant des fiches descriptives d'outils évalués.

Tags : animation - CMS - développement-durable - guide - jeu - pédagogie

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