Le blog

Yo Frankie! superbe jeu libre en 3D, téléchargeable gratuitement



Ce n'est pas nouveau, nous sommes fans des productions de la Fondation Blender. Citons Big Buck Bunny, court métrage d'animation libre et désopilant réalisé avec des logiciels libres, et Elephants Dream, film d'animation Open Source sorti en 2006.

Etablie aux Pays-Bas, la Fondation Blender (sous la houlette du Blender Institute) a récemment édité à la fin de l'été : Yo Frankie! un jeu vidéo libre de plateforme utilisant principalement pour sa création le logiciel libre 3D Blender.

Pour Noël, beau cadeau de la part des éditeurs du jeu : le superbe Yo Frankie est désormais disponible en téléchargement gratuit (plus de 200 Mo) à cette adresse.

Yo Frankie! jeune écureuil débrouillard doit évoluer dans un paysage pouvant paraître idyllique au premier abord mais parsemé d'embûches. A vous d'évoluer dans cette aventure où YoFrankie, accompagné d'un fidèle compagnon, doit franchir bien des obstacles, ponts et montagnes, évoluer dans des terriers, ne pas se baigner indéfiniment dans la lave d'un volcan, éviter les méchants rats... Un jeu très réussi!

Ce jeu  en GNU/GPL est distribué sous Licence Creative Commons et fonctionne sous Linux, Mac OS X et Microsoft Windows XP et Vista.

Tags : animation - creative-commons - jeu - logiciel-libre

Energuy, jeu en ligne pour apprendre à faire des économies d'énergie à la maison

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Sur EPN-Ressources.be, on apprécie les Serious Games (ou "jeux sérieux"), bref des jeux d'apprentissage, dans leur forme publique, le plus souvent disponibles en ligne et gratuitement. Ils se veulent dans certains cas publicitaires ou promotionnels, dans d'autres situations, informatifs et citoyens... Les serious Games peuvent être aussi militants et porter une cause.

L'Agence de l'Efficacité Energétique du Québec vient de lancer Energuy, un jeu sérieux gratuit en ligne pas bête du tout et même qui rend intelligent et qui tient à rappmer que les économies d'énergie se font à domicile.

Après le temps de téléchargement habituel du jeu, vous vous retrouvez dans une maison familiale. Le but du jeu : Prendre littéralement par la main Energuy et l'amener vers des situations et des objets où l'on peut économiser de l'énergie. Vous avez deux minutes pour lui faire parcourir plusieurs pièces de la maison dans une chasse au gaspi frénétique.

A la fin de cet exercice rythmé d'une musique endiablé et des petits cris d'Energuy, vous obtenez un bilan corrigé des actions du personnage et même une note sur 20.

Pédagogique, ludique, plaisant et citoyen... Les enfants et adolescents sauront apprécier à leur juste valeur le jeu Energuy!

Tags : citoyenneté - développement-durable - enfant - famille - jeu - jeune - pédagogie

Calendrier de l'avent interactif

Belle idée mise en ligne aujourd'hui par le Réseau Pédagogique Neuchâtelois (RPN) sur son portail : un calendrier de l'avent dès la page d'accueil, où jour après jour, vous pouvez cliquer sur les boules d'un sapin de Noël.

Sur chaque boule, au fur et à mesure que le temps nous rapprochera de Noël, vous découvrirez via ce "Calendrier des découvertes de l'Avent" des activités interactives sur la faune, la flore et l'environnement. Nous sommes le 1er décembre et la première activité consiste à mieux découvrir un animal : le cheval. De quoi apprendre ou approndir ses connaissances tout en s'amusant.

N'hésitez pas à faire participer les enfants... en particulier dans les EPN!

Tags : développement-durable - europe - jeu - pédagogie

58 sites de jeu et d'éveil pour les jeunes enfants

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Dans un article désopilant de Stéphanie Estournet (pour le quotidien Libération) "Cinq sites pour minus" avec une longue introduction truculente à mettre entre les mains des parents qui croient que les enfants sont des petits génies de l'informatique ; la journaliste nous présente une sélection de 5 espaces Web où les moins de 6 ans peuvent s'ébrouer en paix (en silence ou en bruit), créer, imaginer, rêver et construire à travers des univers imaginaires qui versent dans le dépaysement et l'aventure.

Nous avons déjà évoqué sur nos pages plusieurs de ces sites Web mais une piqûre de rappel n'est pas de trop et nous avons bien sûr une pensée pour les EPN qui mettent en place des ateliers et des activités pour les jeunes enfants.

La sélection de Libération :

Boohbah

Rien à voir avec le nom de l'ourson. Boohbah, c'est le bonheur quasi-idyllique d'un univers coloré dès 3 ans. Conçu par des britanniques, l'enfant peut créer à son rythme, construire. Petits cris au programme et langage un peu... beaucoup bébé... Pour une aventure qui évite de s'endormir et invite à l'éveil. Ce monde n'est pas sans rappeler les Teletubbies. Quant aux sons apaisants, on peut les trouver sur le site en cherchant bien!

Tibao

Tibao, jeune personnage vivant en Afrique, nous emmène dans un univers d'animaux, de paysages de son continent et de villages. On se prend à jouer en musique (très agréable) et on apprend les différences avec Tibao. C'est un univers qui rend responsable et ouvert à la pluriculturalité. Une grande réussite. A partir de 3 ans jusqu'à plus d'âge!

Poisson Rouge

Le site Poisson Rouge est un must pour les jeunes enfants. Alors animateur multimédia, c'était le site préféré des bambins à l'Espace Public Numérique (EPN). "Poizon Rouge, Poizon Rouze..."... Selon l'effort de prononciation adéquat et l'âge correspondant... C'est un coffre à jouets numérique comme il en existe peu. L'enfant fouille, ouvre, referme, fait de la musique, éclate des ballons, apprend à compter, dessine avec une main arc-en-ciel, fait sortir une marionnette folle. C'est un vrai ouvroir de jeux potentiels... Et il s'en ajoute, il s'en ajoute. Site passionnant!

Petites Têtes

Site pour les mini-pousses... C'est-à-dire dès 2 ans! Petites Têtes est d'abord un site qui fait le lien entre le parent et l'enfant. Les maman et papa doivent être créatifs et leur bambin également ; cela va de pair ou de trio! Les enfants adoreront les petites histoires et autres comptines (en français mais aussi en anglais). Voilà qu'on apprend donc la langue de Shakespeare sans s'en rendre compte. Damned!

Chez Polo

Chez Polo, c'est presque comme un grand copain. La musique, elle est super jolie et les images extraites de l'imagination de Régis Faller : Polo est un chien qui aide l'enfant à explorer un drôle de monde avec une maison-arbre et une île-cinéma. Qui a dit que ce n'est pas commun ? Personne sauf les enfants à partir de 2 ans. Un petit univers charmeur et charmant!

Et en cadeau bonus... 53 sites pour les enfants!

Si vous n'êtes pas rassasié par ces sites pour bout'chous découvrant les splendeurs de l'Internet, il vous reste à naviguer parmi les 53 sites pour jeunes enfants triés sur le volet par la Médiathèque de Noisy-le-Sec (en France) : Le coin des tout-petits.

Tags : animation - éducation - bibliothèque - CMS - enfant - jeu

Le Monde 2 spécial High-Tech : Peut-on tout confier à Google ?

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Comme chaque année, Le Monde 2, supplément hebdomadaire papier du quotidien français Le Monde, a publié vendredi 14 novembre un numéro Spécial High-Tech titrant : "Peut-on tout confier à Google ?" qui comprend une série d'articles de première main sur l'actualité des technologies et sur le volet usages de l'informatique, de l'internet et des outils mobiles.

Voici quelques articles de cette édition du Monde 2 qui donne à réfléchir sur notre façon d'envisager les technologies, sur les pratiques commerciales de l'Internet et de l'informatique, et sur des usages divers et variés des outils dans le monde :

"Peut-on tout confier à Google ?" : En dix ans d'existence, Google a tellement grandi qu'il a fini par se rendre incontournable. Notre courrier, notre mémoire, bientôt notre dossier médical... chaque jour, les serveurs de l'entreprise accumulent de nouveaux détails sur notre intimité. Mais comment le géant Google gère-t-il nos données personnelles ?

"Twitter média de l'ère Obama" : Communiquer sous forme de court message texte et en temps réel avec des inconnus du monde entier : c'est l'incroyable possibilité offerte par Twitter. Un nouveau média encore non identifié qui réunit près de 3 millions de personnes et transforme ses abonnés en envoyés spéciaux de leur propre vie.

"Qui tire les câbles du cyberespace ?" : Internet, un monde virtuel ? Sauf que le réseau s'appuie sur une infrastructure bien réelle : des câbles à fibre optique relient les continents, contrôlés par une poignée de géants des télécommunications. Enquête sur les maîtres du réseau et leur stratégie.

"On n'est jamais seul sur World of Warcraft" : Ils sont 11 millions dans le monde à se connecter régulièrement pour trucider des monstres, discuter avec les copains ou organiser des batailles de boules de neige. Plongée dans l'univers potache et convivial du plus populaire des jeux vidéo en ligne.

"Rémy Bourganel : Le français qui habille Nokia" : Le design des téléphones finlandais, c'est lui. Rémy Bourganel, discret français de 35 ans, parcourt le monde à la découverte des évolutions culturelles qu'il traduit dans "l'ADN Nokia". Une identité graphique et technique dont il garde jalousement le secret.

Tags : Internet - jeu - média - mobilité - réseaux sociaux - Usages

Guide Achats en Ligne, suivez le guide!

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Comme chaque année, en France, le Forum des Droits sur l'Internet publie à cette époque de l'année un guide pratique sur les achats en ligne destinés aux consommateurs, coïncidant à la période habituellement faste du commerce électronique... Noël!

Pour sa 6e édition, le guide "Achats en ligne, suivez le guide" (Edition 2009) qui comprend 16 pages (téléchargeable ici gracieusement en pdf) fait peau neuve en délivrant des conseils aux internautes qui souhaitent effectuer des commandes sur Internet et ceci du désir de l'acte d'achat au "que faire en cas de problème ?" en ne négligeant pas bien évidemment l'achat en lui-même sur le Web.

Cette année, le Forum des Droits a ajouté des informations sur les plateformes de comparateurs de prix. On apprécie aussi pour les publics et les EPN, le quiz "Suis-je prêt pour mes achats ?" en fin du guide "Achats en ligne".

Cette publication est soutenue par plusieurs acteurs français dont le Ministère de l'Économie, des Finances et de l'Emploi (MINEFE), la Fédération du E-commerce et de la Vente A Distance (FEVAD) et l'association de défense des consommateurs OR.GE.CO.

Attention, pour les habitants de Belgique : des points de législation évoqués dans ce guide correspondent au Droit français. Toutefois, les conseils délivrés sont généraux et correspondent à une situation générale d'achat sur Internet.

Au sommaire de "Achats en ligne, suivez le guide" (Edition 2009) :
  • Acheter sans se tromper : Que puis-je acheter sur l'internet ? Quel site choisir pour mes achats en ligne ?
  • Bien passer ma commande : Le processus de commande ; Comment payer ?
  • Recevoir le produit : Le produit arrive... Il ne me plaît pas, je peux changer d'avis !
  • Que faire en cas de problème ? Pas de panique, il existe des recours
  • Acheter ou vendre sur plate-forme : Les clés de mon "vide-grenier virtuel"
  • Zoom sur... Les comparateurs de prix
  • Réserver un voyage en ligne : Partir en toute confiance
  • Quiz : Suis-je prêt pour mes achats ?

Tags : citoyenneté - guide - jeu

Jeux scientifiques et techniques sur Internet

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Dans son espace Jeunes, le Centre des Sciences de Montréal propose une série de jeux interactifs en ligne pour enfants et adolescents dans le domaine des techniques. Ces jeux sérieux ou jeux d'apprentissage font appel à la réflexion, à des stratégies de recherche et aussi à l'entraide. Ces différents parcours peuvent servir de bases à des activités en EPN (Espaces Publics Numériques) pour des jeunes et des passionnés des sciences avides de connaissance et curieux d'esprit.

Sayansi : Une Terre de science

Sayansi est un jeu de simulation sur le développement international. Une catastrophe naturelle a presque tout détruit sur l'île de Sayansi ! Le joueur est un chef de mission qui amené une communauté à améliorer sa santé, son niveau d'éducation et son économie. Il faut alors construire des puits, des commerces, une clinique, un biodigesteur, un distillateur solaire... pour aider la population de l'île dévastée de Sayansi à devenir un modèle de développement durable et de respect de l'environnement!

36 solutions

Une machine folle, héritière de la pataphysique propre à Boris Vian ? Partez à la découverte de cette machine infernale qui cache des objets étonnants et des savoir-faire à découvrir : il y a 36 Solutions comme l'indique le nom de ce jeu... ou presque!

Rotation X-Trême

Ce jeu explore 4 principes de rotation : la roue, le levier, les engrenages et la vis... et ces règles physiques. L'univers urbain sportif et musical à découvrir plaira sans aucun doute aux adolescents ; celui-ci étant contemporain!

3 jeux du Musée Virtuel du Canada  

Le Musée Virtuel du Canada, c'est d'abord une collection en ligne consacrée au patrimoine des musées canadiens. Le site du Musée Virtuel présente aussi 3 jeux interactifs de qualité : Holman : 40 ans d'art graphique (l'Histoire du Chemin de Fer au Canada), EchoPhotographe (connaissez-vous bien l'Histoire du Canada) et Chasse aux trésors dans des musées canadiens (un voyage dépaysant).

2K40 : Destination Planète Mars

Nous sommes en 2040, il s'agit de la Première Mission habitée vers la planète Mars. L'équipe du vol qui prendra place à bord sera bientôt sélectionnée. Une série de tests a été mise au point pour trouver les meilleurs candidats. Ils ont lieu dans une station de survie, au fond du fleuve Saint-Laurent. Avez-vous envie de faire partie de l'équipe ? 2K40 est un jeu d'aventure très intéressant.

Tags : développement-durable - enfant - Internet - jeu - jeune

Je protège mon identité sur Internet : ressources et jeux

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Le Gouvernement du Québec en partenariat avec l'Institut de sécurité de l'information du Québec vient de lancer une campagne de sensibilisation sur la sécurité de l'information et la protection des renseignements personnels : "Je protège mon identité sur Internet"qui vise à informer les internautes quant aux bonnes pratiques à adopter lorsqu'ils naviguent ou échangent sur Internet.

Pour la 2e édition de cette campagne, "Je protège mon identité sur Internet", un site Web a été mis en ligne Monidentite.isiq.ca avec une mine d'infos, de conseils et d'outils sur les règles de sécurité pour agir concrètement sur cette problématique.

Au sommaire de ce site ressource, on retrouve la fameuse approche pédagogique canadienne qui touche droit au but avec les rubriques :

Comprenez le vol d'identité : Qu'est-ce que le vol d'identité ? Êtes-vous victime de vol d'identité ? Quoi faire si vous êtes victime de vol d'identité ? Pourquoi déclarer un vol d'identité ? Quoi faire pour éviter le vol d'identité sur Internet ? Comment le gouvernement vous protège-t-il ?

Protégez votre identité : Avant de vous brancher ; Une fois sur Internet ; Durant vos transactions ; Durant vos communications,

Suivez les bonnes pratiques : Code de conduite sur Internet (10 règles à retenir) ; Achats en ligne ; Fournisseur fiable ; Hameçonnage ; Logiciels espions ; Messagerie instantanée ; Mots de passe ; Réseaux sociaux ; Sécurité de l'ordinateur ; Systèmes de gestion de contenu ; Virus informatiques,

Apprenez les mots : Glossaire spécialisé sur la notion d'identité sur Internet,

Des jeux vraiment bien conçus : Amusez-vous : "Histoire dont vous êtes le héros" (Faites connaissance avec votre personnage et aidez-le à protéger ses renseignements personnels ; une histoire unique) ; "Entrecroisé" (mots flèchés), différents Jeux-questionnaires,

Téléchargez des outils comme le Code de conduite sur Internet "Je protège mon identité sur Internet" (en 10 points) au format affiche ou des fonds d'écran,

Visitez d'autres sites : Impressionnante liste de liens (webographie) vers des sites de référence sur les thèmes : Achats en ligne ; Hameçonnage ; Logiciels espions ; Messagerie instantanée ; Mots de passe ; Protection des renseignements personnels ; Réseaux sociaux ; Sécurité de l'ordinateur ; Virus informatiques ; Vol d'identité.

Pour les EPN, un site très utile comprenant des outils à adapter pour des activités auprès de vos publics!

Tags : animation - éducation - citoyenneté - identité numérique - jeu - pédagogie - réseaux sociaux - sécurité - Usages - web-2.0

Activités Halloween

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Halloween ? Dans les Espaces Publics Numériques, on est dans les starting blocks pendant ces congés avec le plein d'activités sur Halloween, thème de prédilection saisonnier pour exercer avec les enfants (mais aussi les adultes!) ses capacités créatives qu'il s'agisse de dessiner, de retoucher des images, de façonner des sites de sorcières, de trouver des recettes de cuisine avec des citrouilles, de trouver des patrons de déguisements et autres masques à confectionner, etc. Il y a pléthore d'ateliers à imaginer sur Halloween!

Halloween dans les EPN

Avec un peu d'ingéniosité en EPN, on peut se faciliter la vie en mettant en ligne un minisite spécial Halloween. C'est le parti-pris de l'Espace Public Numérique La Toile de Magritte de Lessines dans le cadre d'un atelier Enfants le vendredi 31 octobre de 10h à 11h30 ("Une animation autour d'Halloween : viens découvrir des monstres gluants et des sorcières terrifiantes à travers des jeux. Viens résoudre des énigmes qui te donneront la chair de poule").

Activités Halloween

Laëtitia, animatrice multimédia de cet EPN a donc créé un site Spécial Halloween (avec la solution gratuite Weebly.com) sobrement intitulé Halloween (c'est l'intérieur du site qui fait peur ! ;-).

En 5 rubriques, jouez, apprenez et créer avec le plein d'activités en ligne autour de cette fête : "En cette période d'Halloween, tu découvriras des jeux à te glacer le sang, des énigmes à te donner la chaire de poule, des extraits de films et pleins d'autres choses plus monstreuses encore" :
  • Halloween Smash,
  • Mots croisés,
  • Maison hantée,
  • Le festin dégeu,
  • Enigme 1,
  • TransylmaniaII.

(Crédit Photo : cliché FlickR en Creative Commons : Euart).

Tags : animation - CMS - enfant - jeu - web-2.0

Jeu Lâchez Prise : apprendre à faire des économies d'énergie

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Lâchez Prise ("trucs et astuces sur l'économie d'énergie") est un jeu en ligne canadien gratuit créé par le Centre des Sciences de Montréal pour apprendre des gestes écocitoyens au quotidien. A partir de 8 ans, ce jeu vidéo se parcourt en 10 minutes chrono.

Le joueur est ici dans la peau du Docteur ooWatt et a pour objectif de chasser le monstre Terrawattus d'une maison où les habitants gaspillent beaucoup d'énergie. A vous de traverser les 5 pièces et la cour où des objets sont placés comme clés pour résoudre des énigmes et réparer ainsi des machines gourmandes en énergie. Il faut aller très vite car le challenge est de réaliser le maximum d'économies en 9 minutes!

L'interactivité de jeu Lâchez Prise est réussi. Il délivre l'essentiel des bons conseils pour réduire sa consommation ménagère d'énergie chez soi : douche, éclairage, lave-linge... Pédagogie et jouabilité sont vraiment de qualité!

(Via Bib Mag, le Journal des Jeunes de la Médiathèque de Bonneuil-sur-Marne en France).

Tags : développement-durable - International - Internet - jeu - pédagogie

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