Le blog

Jeux sérieux pour apprendre en s'amusant : Accessibilité en ville et Kanami-Chan

Dans la nouvelle édition de son bulletin SISTech, le CEFRIO (organisme du Québec) consacre un remarquable article de synthèse (avec de nombreux liens de ressources) aux serious games : "Quand jouer, c'est du sérieux", ces jeux dont nous parlions déjà en décembre dernier, selon Wikipédia :
"des applications informatiques qui combinent une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d'entraînement avec des ressorts ludiques issus de la simulation informatique."

Parmi les liens énoncés dans cet article, deux jeux sérieux qui peuvent être suggérés aux publics des EPN :

- Accessibilité en ville a été élaboré par l'Association Française contre les Myopathies et le Ministère français de la Justice. Ce jeu permet à l'internaute de tester la mobilité en fauteuil, en milieu urbain. Vous découvrirez les difficultés de déplacement rencontrées quotidiennement par ces personnes à mobilité réduite. Instructif et utile prise de conscience que propose ce jeu citoyen.

- Apprendre le Japonais n'est pas très évident. Pour connaître les bases de cette langue asiatique (les syllabaires hiragana et hatakana), le serious game Kanami-chan prend comme terrain de jeu l'univers de la culture manga. Adaptez votre niveau via un menu d'options très complet tout en restant simple.

Tags : jeu - pédagogie

Messenger autrement !

MSN est en perpétuelle évolution : wizz, smiley, webcam et évidemment conversation instantanée.
Une idée d'atelier : découvrir msn autrement grâce à des fonctionnalités méconnues ou non exploitées.
Exemples :
- Partager un diaporama photo
- Demander une assistance à distance
- Partager des fichiers

Autre activités ludiques : jouer grâce à MSN. En effet, il propose des jeux tels que le célèbre jeu de UNO, un jeu de recherche sur les séries TV, un sudoku, un jeu de dames...
Via la fenêtre de conversation, les joueurs peuvent s'affronter, mais ne peuvent jouer qu'a deux (pour le jeu de UNO : les 2 joueurs contre l'ordinateur). Pour résoudre ce problème, ils peuvent se rendre sur ce site. A partir de celui-ci, ils pourront inviter leurs amis et  jouer à UNO à 4. Une fenêtre à gauche de la zone de jeu permet également aux joueurs de se parler !

Tags : jeu - Usages

Pomme et Maria s'amusent : site ludo-éducatif pour les enfants en école primaire

Il s'appelle Pomme, elle se prénomme Marina et puis il y a aussi leur chien Théo. Créé par les Editions Scolartek, le site Pomme et Marina s'amusent propose gratuitement des jeux ludo-éducatifs en Flash à orientation scolaire pour les enfants fréquentant l'école primaire (de 5 à 11 ans).

Sur Pomme et Marina s'amusent, il existe plus de 5 activités par niveau scolaire pour progresser ou se rappeler des notions fondamentales en mathématiques et en français, avec pour chaque jeu, un choix de qualité de résolution selon le débit Internet de la connexion en présence.

Un très beau site bien conçu repéré sur l'excellent blog Ressources pour les profs de Dominic P. Tremblay, enseignant à Trenton (Ontario, Canada).

Tags : école - éducation - enfant - jeu - site-internet

Sites internet pour les enfants où le ludique se mêle au créatif : Junior.CentrePompidou.fr, Le Monde de Victor et Tout un monde de gourmandises

Pour vos activités pour jeunes enfants dans les EPN, ayez le réflexe de sites spécialisés offrant de belles découvertes et des activités sur Internet qui font souvent preuve d'originalité et de diversité dans l'approche. A découvrir, 3 sites clés qui donnent envie aux enfants à partir de 3 ans de taquiner la souris et de faire leur premier pas devant l'ordinateur en apprenant tout en s'amusant.

Junior.CentrePompidou.fr

Le nouveau site Junior du Centre Pompidou (Paris) joue avec les couleurs et les formes et propose 3 rubriques : "Art en Clic" (pour les 6-10 ans) pour aller à la rencontre de quelques artistes et de leurs oeuvres de façon sensible, interactive et ludique et permettre aux plus jeunes de découvrir les collections du Musée National d'Art Moderne. 2e rubrique de junior.centrepompidou.fr "Le Mag plus d'Art" (pour les 6-10 ans) qui informe les jeunes sur l'actualité artistique. La dernière rubrique est dédiée aux 11-15 ans : le "Médiabox" permet de voir, regarder et écouter les nouvelles tendances de l'Art à travers les nouveaux médias.

Le Monde de Victor

Univers d'éveil pour les 2-4 ans, Le Monde de Victor est d'abord un livre d'images avant d'être un site Internet où les plus jeunes peuvent développer leur imaginaire et apprendre les rudiments de la manipulation de la souris tout en s'amusant. L'enfant navigue dans des activités multiples colorés où nature et animaux se côtoient : des jeux, un imagier sonore, une boîte à musique, de multiples coloriages... Un superbe site.

Tout un monde de gourmandises

Basé sur les imagiers d'auteurs et dessinateurs pour enfants Katy Couprie et Antonin Louchard : "Au jardin","Tout un monde" et "A Table"' (Editions Thierry Magnier), le site Tout un monde de gourmandises plonge les jeunes dans le monde de l'alimentation au quotidien. Derrière chaque ustensile de cuisine, chaque objet ou chaque légume se cachent une activité ou une animation qui en met plein les papilles et vous dit invariablement bon appétit. Pour les enfants à partir de 5 ans.

Tags : enfant - jeu - site-internet

Serious games, l'art du jeu vidéo pour apprendre en s'amusant

On en a parlé sur ce blog, il y a quelques semaines (voir le billet avec ressources et liens : "Serious games (ou jeux sérieux) à faire connaître et à adopter dans les Espaces Publics Numériques"). Les serious games ou jeux sérieux prennent de plus en plus d'ampleur dans le secteur du jeu vidéo.

Le quotidien Le Monde vient de publier un article sur ce phénomène des jeux d'apprentissage afin de mieux les faire découvrir et de montrer le panel d'activités et d'intérêts qu'ils couvrent : "Les "serious games" : de l'art d'apprendre en s'amusant" (édition du 10 mai 2007). A noter que certains serious games s'inscrivent dans une démarche citoyenne.

"Les "jeux sérieux" (serious games), didacticiels conçus à l'origine pour des utilisations internes au sein d'entreprises ou d'institutions, ont désormais d'autres fonctions : ils sont devenus un excellent moyen d'immersion pour l'internaute, permettant de décoder une problématique ou des situations complexes au travers d'une simulation ludique, ou encore de véhiculer des messages politiques et commerciaux".

Tags : jeu - ressource

Trousse pédagogique virtuelle sur le recyclage et la répartition des richesses

Au Québec, le Comité de Solidarité Tiers-Monde de Trois-Rivières a mis en ligne une trousse pédagogique virtuelle de 5 activités pour les élèves de 10 à 15 ans pour se familiariser avec les multiples facettes du recyclage et de la répartition des richesses, des ateliers accompagnés d'un guide de l'accompagnateur, de liens ressources et de textes de référence.

Il s'agit avant tout d'accroître la compréhension des jeunes quant à la problématique de la gestion des déchets à travers des jeux éducatifs en ligne qui se complètent les uns les autres sur les thèmes suivants : l'origine des déchets, les déchets des riches et des pauvres, les déchets de l'environnement, les 3 R/V, tout savoir sur le recyclage.

Cette trousse pédagogique peut constituer la base d'une animation en EPN pour enfants et adolescents sur la prise en compte de préoccupations environnementales et d'une démarche locale et citoyenne autour du quotidien durable.

Tags : CMS - développement-durable - enfant - guide - jeu - pédagogie

Ces mondes virtuels qui séduisent les adolescents : World of Warcraft, Second Life, Dofus...

L'Espace Public Numérique est-il un lieu où découvrir les mondes virtuels dont de plus en plus de médias font l'écho et qui conquièrent les internautes ? On peut déjà s'informer sur ses mondes persistants : ce qu'ils sont et comment ils fonctionnent.

Le numéro de mai de Science & Vie Junior s'intéresse dans un dossier de 6 pages aux communautés virtuelles : "En route pour l'aventure... virtuelle" avec la présentation de ces univers qui séduisent des millions de joueurs dans le monde entier ; un article qui concerne les mondes virtuels fréquentés par des adolescents :

- World of Warcraft (à partir de 12 ans, payant, 8 millions de joueurs) : univers d'heroic fantasy inspiré de Tolkien,

- Habbo (tout public, gratuit avec options payantes, 3000 personnes connectées par jour) : Habbo combine le concept d'un chat et d'un jeu en ligne dans le cadre d'un hôtel,

- Second Life et Teen Second Life (à partir de 13 ans, gratuit mais options payantes, 130 000 habitants pour ce dernier) : simulation qui permet au joueur de vivre une seconde vie. La majeure partie du monde virtuel est créée par les joueurs eux-mêmes. L'univers se démarque également par son économie : les joueurs peuvent créer et vendre leur création (vêtements, immobilier). Les échanges se font en Linden-dollars : monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle,

- The Sims Online (à partir de 12 ans, payant, plusieurs milliers de Sims connectés chaque jour) : jeu vidéo de simulation de vie de personnages fictifs. Permet de créer sa propre famille et de la faire vivre pour la faire prospérer,

- The Music Lounge (à partir de 13 ans, gratuit, fréquentation inestimée) : simulation de boîte de nuit en ligne,

- City Of Heroes et City of Villains (à partir de 14 ans, payant, 3 millions de joueurs) : Ce jeu propose d'incarner un super-heros dans la lignée des comics américains et se déroulant dans une ville fictive des États-Unis : Paragon City; elle-même découpée en différentes zones plus ou moins dangereuses selon le niveau du héros,

- Star Wars Galaxies (à partir de 12 ans, payant, plus de 100 000 padawans) :  Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur sorti en juin 2003, ayant pour thème la Guerre des étoiles,

- Guild Wars (à partir de 13 ans, payant, plusieurs milliers d'aventuriers) : Série de jeux de rôle en ligne compétitifs (CORPG) sans abonnement dont le premier chapitre, Guild Wars Prophecies, est sorti le 28 avril 2005. Voyage dans les provinces de Tynie,

- Entropia Universe (à partir de 12 ans, téléchargement gratuit mais objets payants, 550 000 participants) : Jeu en ligne massivement multijoueur crée le 30 janvier 2003. Le Métavers (ou monde virtuel) dans lequel évoluent les joueurs possède une économie réelle, dans laquelle la monnaie virtuelle (PED - Project Entropia Dollar) peut être converti en vrais dollars,

- Everquest II : Le jeu prend place dans un univers imaginaire d'heroic fantasy en trois dimensions appelé Norrath, rappelant un univers médiéval parsemé d'objets magiques et de monstres fantastiques,

- Dark Age of Camelot : Ce jeu se propose de plonger les joueurs dans des combats entre trois royaumes légendaires. L'un, que l'on peut apparenter aux pays scandinaves, regroupe les légendes nordiques (Midgard), un autre, que l'on peut désigner comme l'Irlande, les elfes et fées, (Hibernia) et le dernier, considéré comme la Grande-Bretagne, se trouve dans la période et les légendes du Roi Arthur (Albion),

- Dofus : Dans un univers médiéval-fantastique, l'objectif présenté est de retrouver les six précieux Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs magiques. Les deux grandes cités Bonta (représentant le bien) et Brakmar (représentant le mal) rivalisent dans l'accomplissement de cette quête. Il s'agit d'un prétexte à la réalisation de quêtes variées, l'exercice d'un métier, des affrontements entre joueurs ou contre des créatures, et l'obtention d'un bon classement.

A noter que Christian Bensi, professionnel français de l'Information Jeunesse, se propose d'organiser une randonnée-rencontre virtuelle en soirée pour découvrir Second Life ; avis aux amateurs/trices!

Tags : enfant - EPN - jeu - jeune

GCompris, un logiciel libre pluriactivités pour des enfants jusqu'à 10 ans

GCompris a été créé par Bruno Coudoin, informaticien toulousain, et s'impose désormais comme l'un des logiciels libres phare ludo-éducatif pour les enfants de 2 à 10 ans avec plus de 80 activités. Traduit en 57 langues, GCompris est utilisé dans les écoles maternelles, primaires et apprécié dans les Espaces Publics Numériques par les jeunes publics.

Les activités de GCompris sont centrées sur la connaissance de l'ordinateur, la lecture, les jeux de stratégie, les expériences, des amusements, des découvertes, les mathématiques... L'enfant apprend à travers ces thèmes à manipuler le clavier et la souris.

Pour télécharger GCompris. Yves Combe, l'un des développeurs du logiciel a mis en ligne un fichier illustré .pdf de présentation de l'application (42 pages).

Jacques Bon-Ofset a préparé un document de 122 pages en .pdf qui s'intéresse à la aux pistes pour l'utilisation en classe maternelle (chez de jeunes enfants, donc) en précisant activité par activité des compétences à acquérir avec des objectifs de production, et des démarches pédagogiques.

On complètera ce modeste panorama par la fiche pédagogique GCompris de l'Académie de Créteil Versailles qui présente quelques utilisations possibles de GCompris avec des enfants.

Lien pour le téléchargement de GCompris.

Tags : éducation - enfant - EPN - jeu - logiciel-libre

Apprendre "facilement" les langues

Internet est aussi un lieu de primo-apprentissage. Susciter l'envie d'acquérir des savoirs et pourquoi pas de se perfectionner dans la pratique des langues. Avec le site Internet AnglaisFacile.com et ses déclinaisons en Espagnol, Italien ou en Allemand, vos publics peuvent non seulement tester leur niveau en langue mais aussi bénéficier de cours et exercices gratuits (niveau débutant, intermédiaire, avancé), de forums de discussions, de jeux, de fiches de vocabulaire pour parfaire ses connaissances dans la langue de Shakespeare.

Avec plus de 2 millions de visiteurs par mois, le succès d'AnglaisFacile.com auprès des internautes est un gage de qualité dans la sphère des portails consacrés aux langues.

Merci à Laura du Centre Régional Information Jeunesse de Franche-Comté (France) pour cette ressource.

Tags : CMS - cours - formation - france - jeu - langues

Jeux interactifs avec webcam

Il y a quelques jours, Laëtitia (EPN La Toile de Magritte à Lessines) s'interrogeait sur les possibilités de morphing en temps réel avec une webcam. Ce même périphérique peut aussi être associé de façon très interactive à des jeux divers et variés.

Arkanoid Webcam est un jeu de casse-briques où la personne se trouvant devant la webcam doit se servir de ses mains de façon très agile.

Les sportifs apprécieront le jeu de basket Play Do Jam afin de faire rebondir la balle virtuelle avec ses bras et bien sûr devront viser le panier avec habileté.

Voici un jeu poétique de saison pour simuler la chute de neige. De quoi émerveiller les jeunes enfants et aussi les adultes car il n'y a pas d'âge pour rêver.

Dans un esprit ludique et imaginatif, essayez d'attraper les bulles de Motion Bubbles et les bonbons de Candy Catch qui envahissent l'écran.

Reconstituez le visage ou la scène visionnée devant le webcam avec ce taquin ; il s'agit d'un jeu de puzzle personnalisé!

N'oublions pas le jeu 1,2,3 soleils façon revisité à la mode webcam. Toutes les explications sont ici.

Tags : EPN - jeu - webcam

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