On en a parlé sur ce blog, il y a quelques semaines (voir le billet avec ressources et liens : "
Serious games (ou jeux sérieux) à faire connaître et à adopter dans les Espaces Publics Numériques"). Les serious games ou jeux sérieux prennent de plus en plus d'ampleur dans le secteur du jeu vidéo.
Le quotidien Le Monde vient de publier un article sur ce phénomène des jeux d'apprentissage afin de mieux les faire découvrir et de montrer le panel d'activités et d'intérêts qu'ils couvrent : "
Les "serious games" : de l'art d'apprendre en s'amusant" (édition du 10 mai 2007). A noter que certains serious games s'inscrivent dans une démarche citoyenne.
"Les "jeux sérieux" (serious games), didacticiels conçus à l'origine pour des utilisations internes au sein d'entreprises ou d'institutions, ont désormais d'autres fonctions : ils sont devenus un excellent moyen d'immersion pour l'internaute, permettant de décoder une problématique ou des situations complexes au travers d'une simulation ludique, ou encore de véhiculer des messages politiques et commerciaux".