Nos amis suisses débordent de bonnes idées comme le logiciel-didacticiel PictoPousse qui a d'abord existé en jeu non virtuel sous la forme d'un tableau en bois avant de connaître sa transposition sur ordinateur.
Le jeu consiste pour les enfants à retrouver des modèles parmi les images qui apparaîssent sur le tableau de jeu. Outil d'apprentissage non verbal pour entraîner et améliorer certaines compétences indispensables à la lecture, Picto Pousse tient à faciliter des notions fondamentales : orientation spatiale, mémorisation, poursuite visuelle, concentration, perception visuelle, lecture de symboles non verbaux et repérage.
PictoPousse est disponible gracieusement en téléchargement
à cette adresse en versions Linux, Macintosh et Windows.