DE QUOI S'AGIT-IL ?
Le dispositif « Droit et EPN, le Jeu ! » a été créé par un ensemble de partenaires, tous membres de l'association CRéATIF. Il a pour ambition de répondre aux besoins, souvent énoncés par les animateurs multimédia et médiateurs numériques, de pouvoir accéder à des connaissances juridiques dans l'utilisation d'Internet afin de mieux répondre aux questions du public des espaces (EPN).
Les partenaires du projet
Il s'agit d'un jeu multimédia autour de plusieurs notions juridiques liées à l'utilisation d'Internet et du multimédia qui s'adresse en premier lieu aux animateurs multimédia et médiateurs numériques. Les sujets traités sous forme de modules sont les suivants :
o Vie privée : Liberté d'expression - Droit à l'image
o Propriété littéraire et artistique : Droits d'auteur et droits voisins
o Faciliter la réutilisation des contenus numériques
o Vie privée : Données personnelles
o Responsabilité au sein de l'EPN et gestion de l'EPN
Un sixième module « Boîte à outils » recense un grand nombre de ressources, et vient compléter ces thèmes.
Selon la définition de Wikipédia, le « jeu sérieux (de l'anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est, d'après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, un logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d'entraînement avec des ressorts ludiques. La vocation d'un serious game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
De manière synthétique, un serious game englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement. »
Les aspects juridiques au travers de leurs lois, décrets et articles, sont souvent assez rébarbatifs pour les non juristes... sans parler de ceux qui concernent Internet, dont le contexte est nouveau et mouvant. En créant un jeu sérieux, nous avons donc voulu rendre plus attrayant le côté sérieux des sujets...
Ce jeu (Droit et EPN, le Jeu !) a pour objectif de répondre à plusieurs défis :
o celui de favoriser l'acquisition de connaissances sur certaines questions juridiques d'Internet d'une façon ludique et concrète ;
o celui de permettre aux animateurs de se former sur leur outil de travail ;
o celui de se former à petites doses, module par module en fonction de sa disponibilité ;
o celui de permettre la réutilisation du contenu du dispositif dans une configuration d'animation avec le public ;
o Etc.
Conçu comme un tout mais utilisable module par module, ce jeu offre tout d'abord une introduction permettant de comprendre les grands principes qui régissent le fonctionnement du jeu et de chacun des modules.
Cette introduction est composée de trois parties :
o La présentation des objectifs opérationnels du dispositif : ce que la formation devrait permettre aux animateurs : se faire une bonne représentation des « bonnes pratiques » en matière d'usages d'Internet, répondre à une question de type « Est-ce que j'ai le droit de faire ça », expliquer la signification de termes juridiques, conseiller les publics, choisir des règles de fonctionnement pour la gestion de l'EPN ;
o Une explication de l'organisation du dispositif et des contenus que l'on trouvera dans les modules ainsi que quelques consignes pratiques de navigation ;
o Un quiz qui permet de tester ses connaissances et de choisir les modules les plus appropriés au besoin de l'utilisateur.
Chacun des 5 modules précédemment cités est constitué :
o D'une présentation explicitant le ou les sujets traités dans le module ;
o D'une étude de cas, qui représente la partie ludique et permet de se mettre en situation de « résolution de problème » spécifique. Au coeur d'une bande dessinée, des personnages évoluent dans leur problématique et le joueur doit faire une sélection dans les choix permettant de résoudre la question posée ;
o D'une rubrique compléments d'information (« en savoir plus ») qui offre d'autres ressources non traitées dans l'étude de cas en relation avec le thème du module ;
o D'un quiz qui permet de tester les connaissances acquises sur le module. Ce quiz peut être fait et refait à plusieurs reprises, dans la mesure où le choix des questions posées est aléatoire, permettant une variété de questionnements.
o D'une conclusion qui permet de faire le point sur les notions traitées dans le module.
Des liens et des ressources permettent d'approfondir par soi-même les sujets grâce à la « Boîte à outils » reliée à chacun des modules.
Dès maintenant vous pouvez aller jouer... en cliquant sur la mascotte du jeu.
Mais vous pouvez aussi décider d'embarquer ce jeu sur votre portail pour le mettre à la disposition de votre réseau grâce à ce code d'embarquement :
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Ce projet est lancé officiellement le 28 Octobre 2011 à l'occasion du séminaire de clôture au Conseil Régional Midi-Pyrénées à Toulouse
(Article de Marie-Hélène Feron repris du site Créatif sous CC) CRéATIF - Accès public et appropriation citoyenne des technologies de l'information
Nda : Il peut y avoir des différences entre la législation française et la législation belge. Pour plus d'informations, nous organisons des sessions de formation sur ce sujet (Responsabilité juridique dans le non-marchand : propriété intellectuelle, aspects juridiques de la vie privée et cyber surveillance).
Close the Gap veut, dans le cadre de PC Solidarity, le volet belge de ses activités, réduire la fracture numérique en Belgique en remettant en état des ordinateurs usagés haut de gamme et en les proposant à des projets sociaux visant à faciliter l'accès de certains groupes cibles aux technologies numériques.
L'aide accordée aux projets est double: des ordinateurs en bon état (avec garantie et support technique via un helpdesk durant un an) et un soutien financier (maximum 100 EUR par ordinateur) pour couvrir les frais découlant de la remise en service des ordinateurs (voir dossier de candidature et dépliants pour plus de détails).
Plus d'informations : http://www.pc-solidarity.be/NewsDetails.aspx?news=26
Tags : appel-à-projets
Technofutur TIC engage 2 gestionnaires de projet TICE qui auront pour mission de promouvoir et d'accompagner le développement des différents projets issus de l'appel à projet "Ecole numérique".
Technofutur TIC est missionné pour assurer un accompagnement individuel des porteurs de projets dans les écoles, leur accorder une assistance personnalisée dans les limites de leurs besoins, mais également de la bonne réussite de l'appel à projets en général. Le gestionnaire de projet, travaillant en équipe, sera en charge de l'opérationnalisation de cette mission par différentes actions de sensibilisations, de formations, d'aides pratiques et de visites sur le terrain.
Capacités du gestionnaire de projet TICE
Statut et position
Tâches et activités liées à la fonction
Contact et échéances
Merci d'adresser votre CV et votre lettre de motivation uniquement par mail
à sr@technofuturtic.be avant le 25 novembre 2011.
Plus d'informations : http://www.scribd.com/doc/70231274/Offre-d-emploi-Gestionnaire-Projet-Tice
Le 28 octobre 2011 à l'Espace Moselle, rue des Drapiers, n°40 à 1050 Ixelles (Bxl) aura lieu la présentation d'un nouvel outil d'aide à la recherche d'emploi en ligne spécialement conçu pour les usagers des Espaces Publiques Numériques et des Centres de réinsertion socioprofessionnelle : "KC4All".
Cet outil propose un parcours en 3 étapes, organisées chacune d'entre elles en 2 sections : les 'Ressources en ligne' et les 'Ateliers pratiques'. Chaque atelier est conçu pour offrir une alternance entre le travail individuel et le travail en groupe. Des fiches pédagogiques sont accessibles aux animateurs et formateurs afin de les aider à mettre en place chaque activité.
Cet outil est appelé à évoluer via un processus de collaboration avec les acteurs de l'insertion susceptibles de l'utiliser et désireux d'y apporter des améliorations.
Programme de la présentation de l'outil KC4all (le 28 octobre de 14h à 15h30) :
Vous êtes intéressé-e par la présentation-découverte de l'outil? Vous désirez plus d'informations sur le projet ? N'hésitez pas à vous inscrire, en cliquant sur le lien ci-dessous et en indiquant votre Nom, Prénom, Fonction, ainsi que les coordonnées des personnes qui vous accompagneront. Cette présentation se déroulera en Français.
Inscription à la présentation de l'outil KC4all (Contact : Nicole Lenoir et Elena Lanzoni - 02 219 15 10)
Le CF2M, acteur dans les secteurs de l'éducation permanente, des réseaux de savoirs et de l'économie sociale, propose aux demandeurs d'emploi, des formations professionnelles dans le secteur des TIC (Technologies de l'Information et de la Communication). C'est dans ce contexte qu'une nouvelle session de formation pour le métier d'animateur multimédia débute dès janvier 2012. Plus d'informations ICI.
Tags : conférence - formation
Tags : seniors
Tags : veille
Les net stewards (autrement dit, les animateurs multimédia) de l'administration communale de Seneffe (Belgique) officient dans 3 espaces publics numériques, dans les écoles, pour des activités organisées par la commune et lors de grands évènements locaux. Ils mettent également à jour le site communal. Dans le cadre de l'accompagnement auprès des publics, ces professionnels proposent différents didacticiels/tutoriels à télécharger.
Ces ressources pédagogiques permettent aux publics « d'apprendre à leur rythme » en tenant compte d'une progression individuelle. Les tutoriels proposés en libre téléchargement concernent le système d'exploitation, les utilitaires, la bureautique (traitement de texte, présentation), l'Internet, la retouche d'images, les réseaux sociaux et la sauvegarde de données.
La liste des tutoriels disponibles au format pdf :
(Article provenant du site Netpublic sous CC)
Tags : tutoriel