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Le Carrefour Numérique de la Cité des Sciences et de l'Industrie à Paris : un EPN avec un espace ressources en ligne

Le plus grand Espace Public Numérique de France (en surface et en nombre d'ordinateurs) se situe à la Cité des Sciences et de l'Industrie de Paris-La Villette. Baptisé le Carrefour Numérique, il est un lieu d'apprentissage aux outils numériques, d'utilisation de logiciels d'autoformation, d'aide aux projets multimédia, et un espace d'échanges de savoirs et de discussion sur les sujets liés à l'appropriation et à l'actualité des nouvelles technologies.

Le site Internet du Carrefour Numérique constitue un espace ressources intéressant pour les animateurs d'Espaces Publics Numériques avec des fiches pratiques à télécharger (qui vous donneront des pistes à suivre avant d'acheter du matériel informatique, comment se protéger sur le Net...), des tutoriels (animations interactives en Flash pour découvrir les principes de base de l'informatique et d'Internet : apprendre à manipuler la souris et le clavier, organiser le classemenr des fichiers, qu'est-ce qu'un virus...), une présentation des métiers du multimédia (audiovisuel et cinéma, son et musique, graphisme, DAO, animation, multimédia, Internet), une rubrique Diffusion des Technologies de l'Information et de la Communication (sélection de sites et de ressources aux enseignants, éducateurs, animateurs, formateurs pour faciliter l'accès de tous aux TIC), un catalogue de l'autoformation (400 sites et cédéroms spécialisés à rechercher dans une base de données exemplaire) et Cliquez Jeunesse (pour les enfants de 5 à 12 ans : des sites pour jouer et créer, une sélection de cédéroms...).

Tags : animation - cours - EPN - formation - france - jeune - métier

Comment accueillir les publics et animer les lieux ?

L'agence française ARDESI (Région Midi-Pyrénées) a publié un guide d'accompagnement "Accès public à l'Internet ) Comment accueillir les publics et animer les lieux ?" (en annexe).

Ressources:
ARDESI - comment accueillir les publics et animer les lieux

Tags : animation - france - guide

Bornes et EPN

Dans certains projets d'EPN, il a été question de l'installation de bornes informatiques (bornes d'information permettant un accès à tout ou partie de l'Internet). Ces bornes sont installées près de/à l'entrée de l'administration communale, d'infrastructures sportives ou culturelles, de services collectifs,... Elles permettent notamment d'accéder à des contenus communaux (e-administration) en dehors des heures d'ouverture des services communaux.
Quel que soit l'intérêt de ces bornes (points d'accès public à l'Internet ou PAPI), elles ne peuvent être prises en considération dans le cadre du soutien aux EPN. Si une borne permet l'accès à l'Internet, elle ne permet pas l'accès accompagné (elle ne fonctionne pas nécessairement avec un accompagnant à proximité) ni la formation individuelle ou collective, ni la construction de projets.

Tags : EPN - france - Internet

Espaces Publics Numériques et le(s) jeu(x)

Cette activité est proposée par les Jeudis des EPN le jeudi 4 mai 2006. Elle aura lieu au Cyberbistrot-EPNE Espace Public Numérique de la MJC Boby Lapointe à Villebon sur Yvette (91) (8 rue des maraichers 91140 Villebon sur Yvette - tél. +33 (0)1 60 10 59 37).
Matin 9h30 - 12h30 : Discussion autour de 3 expériences discussion autour du thème.
Après midi 14h - 16h : Manipulation & technique : Comment cela marche ? différentes questions...

Objectifs de la journée

Le jeu... bien pas bien, utiles pas utiles, politiquement correct ? que de questions qui ne trouve parfois la réponse que par la négative ! ! Pourquoi ? Le jeu n'est il là que pour distraire ou peut il apporter un élément important dans la prise en compte des différents publics...Expériences
Des animateurs ou responsables d'EPN nous exposent leur expérience et les questions qu'ils se posent.

  • Espace Multimédia, Ploemeur (56), Gwénaëlle André. Réflexion autour du jeu vidéo dans un espace - pourquoi, sa place...

  • Cyber-Espace, EPNE, Morsang sur Orge (91), Sabine Touny. Des jeux pour un projet.

  • Expérience 3.


Débat avec la salle

Synthèse et grand témoin
Le grand témoin, fait une synthèse subjective des échanges et place les actions des EPN dans un contexte plus large. Il ouvre la réflexion.
Manipulations & techniques
On teste, on joue, on regarde, on discute... et puis suite à la matinée... des questions seront apparues, des envies auront pris formes... ou alors tout simplement vous voudrez approfondir une question.
Les demandes d'inscriptions se font en ligne.

Tags : EPN - formation - france - jeu - réseau

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